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Voide 38:重看《无敌破坏王》,终于明白「自我接纳」是如何发生的

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《无敌破坏王》是我在《美女与野兽》和《公主与青蛙》之外,第三喜欢的一部动画片。第一次看的时候,它非常打动我,有好几个片段都让我泪流满面。

这部片子第一次让我意识到,关系是如何疗愈一个人的、人又应该怎样通往真正的「自我接纳」。

在写这篇之前,我又重新看了一遍,再次感动之余,又有了一些新的领悟,在这里完整地写一写,也希望对你有启发。

//本篇涉及大量剧透,强烈建议没看过的朋友先去看电影再回来。


先简单交代一下故事。Ralph 是一款老式街机游戏里的「坏蛋」角色,工作就是破坏大楼,然后让「好人」 Felix 来修好它。三十年了,每天如此。游戏结束之后,Felix 和村民们开派对、住顶楼公寓,而 Ralph 一个人回到垃圾堆里睡觉。没有人觉得这有什么问题——除了 Ralph 自己。他觉得自己值得更好的对待,于是离开了自己的游戏去冒险,最终遇到了 Vanellope——一个在《甜蜜冲刺》里被所有人当作「故障」的小女孩。


错位的目标

电影一开始,Ralph 第一次走进了坏蛋互助会 Bad-Anon。

他内心深处有一个一直想解决的问题——他不想再当坏蛋了。但如果把这个想法再往深里推一层,他真正的困境其实是:他不知道自己的价值,也无法接纳自己。

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在互助会里,其他坏蛋分享的时候提到了一个观点:如果游戏里没有坏蛋,那些坏事谁来做呢?

这看起来好像是在贴标签,但其实也是在用另一种方式肯定自我的价值——你存在是有意义的,这个世界需要你扮演的角色。

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但作为第一次参加互助会的 Ralph,他并没有听进去这些。他只是单纯地觉得自己不想当坏蛋,因为长期以来村民都在排斥他。

他想要的其实很简单——朋友,归属感,以及站在舞台上领奖牌时那种被认可的感觉。只是他把这一切归因为「因为我是坏蛋,所以我才没有这些」。

但实际上,问题不在于他是坏蛋,而在于村民对待他的方式从来没有给予他归属感,整个《破坏王》游戏里的人都没有意识到,坏蛋也是游戏的重要组成部分。

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于是 Ralph 把他想要的认可、归属,和「奖牌」绑在了一起。 他觉得只要拿到一块奖牌,村民就没有理由再排斥他了,一切问题都会迎刃而解。所以他冒着生命危险跑到别的游戏里去抢奖牌,一心觉得这就是答案。

但他真正渴望的根本不是奖牌,是归属感——被看见,被接纳,被当作「我们中的一员」。 只是他当时分不清。

我想我们每个人可能都经历过这种时候:把自我价值的判定权交给了外部的东西。奖牌、头衔、别人的一句认可……好像只有满足了某个条件,才觉得自己配被善待——以为升职了就会快乐,以为买了那个东西就会满足,以为得到某个人的认可就会觉得自己够好了……但外部的东西填不了内心的洞。

就像电影中,Ralph 后来确实拿到了奖牌。然而什么都没有改变。

在互助会这段的结尾,所有坏蛋一起念出那段宣言:「I'm bad, and that's good. I will never be good, and that's not bad. There's no one I'd rather be than me.」Ralph 也跟着念了,但他心里完全不信。

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这是开头我觉得最讽刺的场景。我第一次看的时候,还在一家做心理健康 App 的公司,当时日常也经常在文稿里写到「接纳自己」各种,但其实, 这句话只是一句话而已,认知层面的「知道」并不等于情感层面的「接受」。

我们需要经历很多事情,才能真正体会到这一点。所以接下来,Ralph 就开启了他的冒险之旅。


接纳需要三次看见

Ralph 真正开始改变,是因为他遇到了 Vanellope。

重看之后我发现,他之所以能在这段关系中被治愈,其实经历了三个瞬间。我把它们叫做三次「看见」。

第一次,是看见他人的痛苦。

Vanellope 被糖果赛车手们围着欺负,嘲笑她是故障。Ralph 看着那个场景,非常愤怒,结合开篇 Ralph 对自己生活的描述,可以猜到其实他是在那个场景下代入了自己的痛苦——被一群人排斥、被当作不该存在的东西——他太熟悉了。

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三十年里,他既没有被人理解过,也从来没有去理解过别人。

村民排斥他,他只觉得不公平、觉得愤怒。但在 Vanellope 身上,他第一次从旁观者的角度看到了自己的处境,心里涌出了一种不一样的东西——心疼,或者说,想要拯救的渴望。他不仅仅是想要帮助 Vanellope,他想要帮助的是曾经那个被排挤的无助的自己。

大概这就是共情吧。一种他以前完全没有体验过的感受。心理学里说,人是在别人身上「照见」自己的。你看到另一个人的痛苦,突然就理解了自己的痛苦。Ralph 在 Vanellope 身上看到了自己,而这种看见,反过来也让他第一次从愤怒中走出来了。

第二次,是看见自己的价值。

这是整部电影里我最喜欢的段落,也是让我意识到「自我接纳」是如何产生的场景。

Vanellope 看到 Ralph 特别能破坏东西的大手,于是要求他帮自己造赛车。此时 Ralph 还沉浸在过去其他人说的「你只会搞破坏」的自卑中,不愿意帮助。但在 Vanellope 的坚持下,他还是去做了。他用那双只会「破坏」的大手去砸、去捶、去敲打——做出了一辆歪歪扭扭的赛车。成品出来的时候,Ralph 特别不好意思,觉得做得太糟糕了——他又在自我否定了。

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结果,Vanellope 却开心得不得了——这也是到电影半程,Ralph 第一次收到的肯定。

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而 Ralph 也在那个瞬间露出了整部电影里的第一个笑容。

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这种震撼可想而知——那种感觉不是别人告诉他「你其实很好」,也不是一块奖牌能证明的。是他在一段真实的关系里,亲手做了一件事,然后感受到的——原来我以为很糟糕的那些部分,也可以创造价值——这就是自我接纳的开始。优点、缺点,一体两面,都有价值。

心理学家维克多·弗兰克尔(Viktor Frankl) 说过一个观点,大意是人不是通过「寻找自我」来获得意义的,而是通过为他人创造价值。 我觉得这恰好就是 Ralph 在这个瞬间经历的事情。他不是想通了自己有价值,而是在帮助 Vanellope 的过程中,自然而然地感受到了。

第三次,是看见另一种看待世界的方式。

Ralph 和 Vanellope 都住在类似「垃圾堆」的地方。Ralph 觉得很可怜、很悲惨。但 Vanellope 完全不同——她把小窝布置得很温馨,可乐火山在她眼里是很酷的景色。

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同样的处境。完全不同的态度。

Ralph 一直都觉得住在垃圾堆就意味着自己是个垃圾,但 Vanellope 让他看到,环境不等于你,别人贴在你身上的标签也不等于你。同样一个事实,换一种方式去理解,感受就完全不同了。而且 Ralph 也在 Vanellope 乐观的表面之下,更深地感受到了她的悲伤——她不是不在意被叫做故障,她只是选择不让这件事定义自己。

这三次看见,我觉得本质上是同一件事。在一段关系中,一个人的世界得以延展——看到别人的痛苦,就不再只困在自己的痛苦里;为别人做了一件事,就发现自己原来有价值;看到另一种面对生活的态度,就对自己的困境有了不一样的理解。

这些改变不是靠想通某个道理完成的。它们是在一段关系中,慢慢发生的。

心理学里有个概念我很喜欢,说的是人早年如果没有在关系里获得过安全感,长大后就很难信任别人、也很难觉得自己值得被爱。但好消息是,这种创伤是可以被修复的——不是靠自己想通,而是靠在后来的某一段关系里,重新体验到被接住的感觉。Ralph 和 Vanellope 之间发生的,大概就是这件事。三十年来没有人给过他安全感,但 Vanellope 让他第一次体验到了被需要、被看见、被重视是什么感觉。


冲突的价值

当然,即便是迪士尼,童话也是需要冲突的。

伪装成 King Candy 的 Turbo——全剧唯一的大反派——找到 Ralph,告诉他 Vanellope 是故障,如果她参加比赛,游戏会被关掉,而她没办法离开——会跟着游戏一起消失。Ralph 信了。然后他做了整部电影里最残忍的事。

他亲手砸碎了 Vanellope 的赛车。就是他们一起做的那辆。

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Vanellope 哭着说,你真的是个坏蛋。

这个场景在我看来,并不是一个普通的推动故事发展的冲突,而是在讲一个我们都会遇到的问题—— 在压力之下,你到底在意什么

表面上 Ralph 是在「保护」Vanellope。但更深处,他也在保护自己——拿回奖牌,回到自己的游戏,回到那个虽然不好但至少安全的生活。他选了确定性,放弃了关系。

心理学里管这叫「退行」——面对压力和恐惧的时候,暂时退回到旧的行为模式。Ralph 退回去了。他用三十年来习惯的方式做了决定,追一个外部的、看得见的东西,而不是去信任一段看不见的东西。

但他砸完赛车之后,并没有觉得轻松。他拿回了奖牌,回到了自己的游戏,却非常非常痛苦。

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这时的痛苦有两层,第一层是他失去了他人生中第一段真实的关系,第一个好朋友。第二层是,当他回到自己的游戏中时,游戏因为缺少了他将要关闭,所有村民都逃离了游戏。虽然他拿到了奖牌,换来的却是一个昏暗的、空无一人的别墅。

那是他第一次开始思考自己想要的到底是什么的瞬间。

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这种痛苦其实很说明问题——当一个人做的事和他内心真正在意的东西是矛盾的,他就会特别难受。如果奖牌真的是他想要的,他不会那么痛苦。

我觉得这大概就是冲突的价值。有时候需要先做出一个错误的选择,才能真正看清自己的心。 在那个时刻,Ralph 终于分清了——他想要的从来不是奖牌、不是别墅、不是被当成好人。是跟 Vanellope 在一起时那种感觉。被需要,被信任,被一个人真心对待。

所以后面他才有了拯救 Vanellope 的决心,才有了那段从天空坠落时的独白。那句他在 Bad-Anon 里从来不信的宣言——这一次,是真的了。

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Felix 的那一课

还有另一个场景也很有价值,但我第一次看的时候还没有太留意。

Felix 一直是游戏里的「好人」,被村民爱戴,从来不知道被排斥是什么滋味。但在他去《甜蜜冲刺》找 Ralph 的时候,他被关进了监狱。

第一次,他体验到了被当成罪犯是多么难受。

而 Ralph 对他说了一句话,大意是:但我这么多年一直都是这样过的。

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这给 Felix 带来了很大的冲击。他从来没有从这个角度看过 Ralph 的生活。他知道 Ralph 是「坏蛋」,知道他住在垃圾堆,但他从来没有真正感受过那种被排斥、被当成不受欢迎的人的滋味。直到他自己亲身经历了一次。

我觉得这也是为什么最后 Ralph 回到游戏之后,村民们能够重新接纳他。这种改变不只发生在 Ralph 身上,也发生在他周围的人身上。村民们通过「如果没有 Ralph,游戏就会被关掉」这件事,意识到了每个人在这个地方都是有价值的;而 Felix 通过自己被关进监狱的经历,终于理解了 Ralph 过去过的是什么样的生活。

当理解发生了,人对待彼此的方式就会不一样。 不再排斥,不再敌对,而是选择一些更好的方式去相处。

关系的疗愈从来不是单向的。不只是 Ralph 需要改变,他周围的人也需要学会看见他。


Turbo 的另一条路

最后想聊聊 Turbo。

Ralph 和 Turbo 其实面对着同一个起点:不被认可。Turbo 曾经是最受欢迎的赛车游戏角色,但新游戏出现之后,玩家都跑了,没人再关注他。他受不了。于是跑到别的游戏里捣乱,导致两款游戏都被关掉了。后来又潜入《甜蜜冲刺》,伪装成 King Candy,篡改了所有人的记忆,把真正的公主 Vanellope 变成了一个「故障」。

如果说 Ralph 的问题是「我不够好」,那 Turbo 大概是「我不够好,而且这不能忍」。

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Ralph 不被接纳的时候,选择离开去寻找——方向错了,但至少还在渴望某种真实的连接。Turbo 选的是伪装和控制。不接受真实的自己,于是变成另一个人;害怕再次被抛弃,于是把一个无辜的女孩变成了所有人眼中的故障。

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我觉得这个隐喻很深刻。 当一个人既不愿意面对真实的自己,又充满嫉妒和不甘的时候,就会开始伪装。而一旦活在伪装里,就从根本上切断了和他人建立真实连接的可能性。没有人认识真正的你,所有的认可都是给那个假身份的。

你反而比以前更孤独了。

心理学里讲到有一种人是「病理性自恋」,他们对外界的关注和认可有特别强烈的需求,一旦失去就会崩溃,然后用控制和操纵的方式去重新获取。Turbo 就是这样。他不是不想被爱,他只是选了一条不可能真正得到爱的路。

Turbo 最后被所有人抛弃,消失了。他和 Ralph 站在同一个岔路口,走向了完全不同的方向。


Fin

重看这部片子,我觉得它讲的不是「坏蛋能变好」这么简单的事。

它讲的是一个人怎么从「我不够好」中走出来——不是靠想通一个道理,不是靠拿到一块奖牌,而是在一段真实的关系中,被另一个人看见,也看见另一个人。

Ralph 到最后也没有变成好人。他回到游戏里,继续扮演坏蛋的角色,每天照常砸大楼。但他不一样了。他不再觉得这个角色定义了他是谁。他知道自己对谁来说是重要的,知道有人在等着下班之后跟他一起看星星。

「I'm bad, and that's good. I will never be good, and that's not bad.」

开头念这句话的时候,他不信。

结尾从天空坠落、准备赴死的时候,他心里想的是 Vanellope。

……

他终于信了。不是因为弄明白了什么,而是因为在一段关系中,真真切切地感受到了——

即便自己不是一个好人,也会被需要,被珍惜; 即便自己不是一个好人,那些「不好」的特质也有其价值。

而他也终于完成了他的英雄之旅。

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